Omuz kuşağı
Dereceler ve emiş oranı, Teovahdan'da kombinasyon, bonus emişi, transfer.
Bu sayfada
Omuz kuşağı kostüm penceresindeki kuşak yuvasına takılır. Bir silahın ya da gövde zırhının bonuslarını emer ve emiş oranı kadarını sana verir. Kuşaklar sırtında görünür; %19 ve üstü emiş oranında parlar.
Kuşaklar şu an oyunda dağıtılmıyor. Elinde bir kuşak varsa kurallar aşağıdaki gibidir.
Dereceler
| Derece | Emiş oranı | Kombinasyon ücreti | Başarı şansı |
|---|---|---|---|
| Basit | %1 | 100.000 yang | %80 |
| Zarif | %5 | 200.000 yang | %70 |
| Asil | %10 | 300.000 yang | %50 |
| Kişiye özel | %11 – %25 | 1.000.000 yang | %30 (oran yükseldikçe düşer) |
Kombinasyon
Teovahdan'la konuşup «Kombinasyon»u seç. Aynı dereceden iki kuşak koyarsın; ücret ana kuşağın derecesine göre alınır.
- Başarıda ana kuşak bir üst dereceye çıkar.
- Başarısızlıkta ana kuşak derecesini ve bonuslarını korur, ikinci kuşak gider.
- Asilden kişiye özele ilk geçişte oran %11 ile %20 arasında belirlenir; %20 gelirse herkese duyurulur.
- İki kişiye özel kuşak birleşince oran 1–5 puan artar, en çok %25'e kadar. Şans %11'de %30'dur ve her puan için 1 azalır (%24'te %17).
- %25'e ulaşmış kuşak daha fazla birleştirilemez.
Resmi wikiler kombinasyon şanslarını vermiyor; bu oranlar bu sunucunun seçimi.
Bonus emişi
Teovahdan'da «Bonus Emişi»ni seçip kuşağı ve emilecek eşyayı koyarsın. Emiş her zaman başarılıdır.
- Emilebilen: bir silah (ok hariç) ya da bir gövde zırhı. Eşya harcanır.
- Kuşağa geçen: silahın saldırı ve büyü saldırısı değeri ya da zırhın savunması, eşyanın sabit bonusları ve efsunları.
- Her bonus emiş oranıyla çarpılır ve aşağı yuvarlanır; 1'in altına düşen olumlu bir değer 1 olur.
- Alınmayanlar: hareket hızı, beceri bonusları, eksi bonuslar ve ruh taşları.
- Bir kuşak bir kez emer. Yeniden emmek için önce Dönüş Belgesi+ ile temizlenir.
Bonus transferi
Omuz kuşağı - Transfer, bir kuşağın emdiği bonusları başka bir kuşağa taşır. Teovahdan'da «Bonus transferi»ni seç.
- İki kuşak da aynı derecede ve aynı emiş oranında olmalı.
- Alıcı kuşakta bonus olmamalı; bonusu veren kuşakta olmalı.
- Tamamen başarılı (%60): bonus geçer, bonusu veren kuşak gider.
- Kısmen başarılı (%20): bonus geçer, bonusu veren kuşak gider, alıcının emiş oranı 1 düşer.
- Başarısız (%20): bonus geçmez, bonusu veren kuşak kalır, alıcının emiş oranı 1 düşer.
Transfer şansları resmi kaynaklarda yok; bunlar bu sunucunun değerleri.
Olay Yardımcısı'nda
| Eşya | Fiyat | Ne yapar |
|---|---|---|
| 50.000.000 yang | Kuşağın emdiği bonusları siler; kuşak yeniden emebilir. | |
| 50.000.000 yang | Bonusları bir kuşaktan diğerine aktarır (Teovahdan'da). |
Kuşaklar
Her kuşak dört derecede gelir. «Kişiye özel» derecenin oranı kuşaktan kuşağa değişir (%11–%25).
| Kuşak | Basit | Zarif | Asil | Kişiye özel |
|---|---|---|---|---|
| Hakim Kuşağı | ||||
| Usta Kuşağı | ||||
| Bey Kuşağı | ||||
| Kral Kuşağı | ||||
| Yıldönümü kuşağı | ||||
| Zi Bandı | ||||
| Chou Bandı | ||||
| Yin Bandı | ||||
| Mao Bandı | ||||
| Chen Bandı | ||||
| Si Bandı | ||||
| Wu Bandı | ||||
| Wei Bandı | ||||
| Shen Bandı | ||||
| Yu Bandı | ||||
| Xu Bandı | ||||
| Hai Bandı | ||||
| Kalp kuşağı |
